Адміністрація вирішила продати даний сайт. За детальною інформацією звертайтесь за адресою: rozrahu@gmail.com

Ознайомлення з симулятором навчальної ЕОМ

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
Не вказано
Кафедра:
Кафедра ЕОМ

Інформація про роботу

Рік:
2003
Тип роботи:
Методичні вказівки до лабораторної роботи
Предмет:
Організація та функціонування комп’ютерів

Частина тексту файла

Міністерство освіти та науки України Національний університет “Львівська політехніка” Кафедра ЕОМ Методичні вказівки до лабораторної роботи №1 з дисципліни “Організація та функціонування комп’ютерів” на тему: “Ознайомлення з симулятором навчальної ЕОМ” Укладач: ст.викл. кафедри ЕОМ, к.т.н., Ерметов Ю.О. Львів 2003 Лабораторна робота №1 Тема: “Ознайомлення з симулятором навчальної ЕОМ” Мета: Отримати уявлення про призначення, можливості та правила роботи із симулятором навчальної ЕОМ, а також познайомитись із структурою та принципом роботи навчальної ЕОМ комп’ютера 1-го покоління” 1. Теоретичні відомості Симулятор навчальної ЕОМ DeComp – це програма, яка повністю повторює роботу комп’ютерів 1-го покоління (наприклад, комп’ютер “Мінськ”, створений у 60-х рр. ХХ ст.) і дозволяє досліднику не тільки виконувати усі команди та програми, але й “зазирнути” у внутрішню структуру комп’ютера і крок за кроком відслідкувати, як він працює. Таким чином, симулятор – це програма, яка моделює роботу електронного пристроя і відображає результати роботи у зручному для дослідника вигляді. Дослідження комп’ютера 1-го покоління зручне тим, що його структура є максимально простою і містить мінімум елементів, необхідних для роботи комп’ютера взагалі. Сучасні комп’ютери надзвичайно складні, в яких додано велику кількість додаткових елементів, призначених для підвищення продуктивності комп’ютера. Програма-симулятор навчальної ЕОМ, яку ми в подальшому будемо називати просто “симулятор”, знаходиться у комп’ютерах на логічному диску D: в каталозі DECOMP (D:\DECOMP) або в каталозі, на який вкаже викладач. Якщо запустити на виконання виконавчий файл DeComp.exe (або іконку симулятора , яка розташована на екрані монітора), тоді з’явиться вікно програми, зображене на рис.1.1.  Рис.1.1. Головна закладка вікна симулятора DeComp Зверніть увагу, що в даний момент активізованою є головна “закладка” вікна – “Навчальна ЕОМ”, окрім якої існують ще закладки “Карта пам’яті ЕОМ”, “Пристрій підготовки даних” та “Документація до “Навчальної ЕОМ”. Закладка , зображена на рис.1.1, фактично відображає зовнішній вигляд панелі управління реальних машин 1-го покоління. Як видно на рисунку, панель управління складається з двох частин: структури комп’ютера та пульта управління. Давайте познайомимось як з першою, так і з другою частинами панелі управління навчальної ЕОМ. Отже, згідно із фундаментальними принципами побудови універсального обчислювача, запропонованими ще на початку ХІХ сторіччя англійським вченим Ч. Беббіджем, він повинен складатись з 5-ти основних частин (див. рис.1.2):  Рис.1.2. Структура універсального обчислювача Ч. Беббіджа А саме: арифметичний пристрій; пам’ять інструкцій та даних; керуючий пристрій; пристрій вводу інформації; пристрій виводу інформації. Призначення кожної з частин є “інтуітивно” зрозумілим: арифметичний пристрій повинен вміти виконувати математичні операції (додавання, віднімання, множення, ділення або й навіть складніші – добування квадратного кореня, піднесення до степення і т.інш.); пам’ять інструкцій та даних – саме пам’ять визначає, які операції і у якій послідовності необхідно виконувати. Без пам’яті арифметичний пристрій не виконає жодної дії (хоча пам’ять без арифметичного пристроя, звичайно, також). Інструкції у пам’яті визначають, які операції і над якими даними необхідно виконувати, а послідовність інструкцій у пам’яті – порядок виконання операцій; пристрої вводу та виводу інформації забезпечують зв’язок обчислювача із людиною. За часів Беббіджа (а навіть і за часів комп’ютерів 1-го покоління) інформація вводилась та виводилась з допомогою перфокарт – спеціальних пластинок з отворами, кількість та порядок розташування яких кодували інформацію. Ще раз звернемо увагу, що інформація, яку вводить людина у комп’ютер, може бути двох видів: дані, які необхідно обробляти, та інструкції, які визначають послідовність та тип виконуваних операцій; керучий пристрій, відповідно, керує роботою усіх частин обчислювача. Для цього він повин...
Антиботан аватар за замовчуванням

04.01.2012 00:01

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Завантаження файлу

Якщо Ви маєте на своєму комп'ютері файли, пов'язані з навчанням( розрахункові, лабораторні, практичні, контрольні роботи та інше...), і Вам не шкода ними поділитись - то скористайтесь формою для завантаження файлу, попередньо заархівувавши все в архів .rar або .zip розміром до 100мб, і до нього невдовзі отримають доступ студенти всієї України! Ви отримаєте грошову винагороду в кінці місяця, якщо станете одним з трьох переможців!
Стань активним учасником руху antibotan!
Поділись актуальною інформацією,
і отримай привілеї у користуванні архівом! Детальніше

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

пропонує роботу

Admin

26.02.2019 12:38

Привіт усім учасникам нашого порталу! Хороші новини - з‘явилась можливість кожному заробити на своїх знаннях та вміннях. Тепер Ви можете продавати свої роботи на сайті заробляючи кошти, рейтинг і довіру користувачів. Потрібно завантажити роботу, вказати ціну і додати один інформативний скріншот з деякими частинами виконаних завдань. Навіть одна якісна і всім необхідна робота може продатися сотні разів. «Головою заробляти» продуктивніше ніж руками! :-)

Новини